砂の魔神襲来【踏破最奥】攻略




特効のディルマの攻撃力は4倍です。

イベント時だとぶっちぎりでDPSが高い訳ですね。

特効であるディルマがダウンにされるとクリアに時間がかかることからも、

ディルマの攻撃力が上がるようにパーティ強化率が高いキャラで組ませるのがいいと思います。

オート放置だとカンストダメにはならないので。 確認した所2,000~3,000万ダメくらい出せてました。

しかしボスにはバリアがあるのでディルマの攻撃もバリアの前では1ダメ扱いになります。

なのでディルマの攻撃が早く通るようにバリア剥がし役が必要になりますね。

 

 

ダウン対策 

ディルマのダウン対策も必要ですね。

メインで無敵やWAVE毎にバリアを張るキャラがいればそれを使いましょう。

状態異常無効の絆でも対策出来ますが、ディルマの火力を落としたくないのでサブでバリアを張るキャラを使えばいいと思います。

ダウン無効バリアを張るバックアップキャラは意外と多く、配布キャラだと

律動する拳ニカカナ 

盗賊女王の親衛隊セキア 

聖夜の王さまチャプリン

真夏の錬金術師ライザ

幼き才媛ネコネ(武器アビ) 

折鶴使いチヨコ

願いに寄り添いし旅人フィローラ 

これくらいいます。

意外にもこの中ではネコネが一番攻撃力が上がるというね……まあ誤差みたいなもんですが。 

リーダーアビリティの条件を満たせるキャラをこの中から見繕えばいいと思いますよ。

 

リーダーアビリティでダウン無効に出来るキャラもいますね。

《Y.G.1009》おっとり殺人拳モモチカ

《Y.G.327》揺魂の王宮歌手ラグバ 

《Y.G.327》大聖歌の歌姫 カシオン

《Y.G.327》熱情の聖歌騎士アマデウス

《Y.G.506》殿の警備隊ガーランド

白刃の破壊魔人ロレッタ



弱点付与が効く

弱点付与はダメージが2倍になります。さらに属性防御力デバフがある場合もありますね。だいたい10~20%。 

ディルマのリーダーアビリティと脅敵の報酬キャラだった氷結の隔夜隊士マツユキのリーダーアビリティとで比較しましたが、

氷結の隔夜隊士マツユキのリーダーアビリティで弱点付与した方がディルマのダメージ出てました。

ダメージ的にたぶんカットされてないっぽい。

なので脅敵の特効だった炎纏う隔夜隊隊士ユウカミのリーダーアビリティも使えると思いますよ。

ユウカミに追撃武器付けてる人も結構いたと思うので今回使うとバリア剥がしも兼ねるよ。  

ただ斬/拳/魔の武器種4人縛りなのでディルマ以外の5人で達成しないといけませんが。

マツユキは斬/拳/魔の武器種3人縛りなのでこっちのが発動条件が楽です。ユウカミより数値は下がるけどね。



まとめ

・ダウン対策は必須 

・ディルマの攻撃力を上げる

・バリア剥がし役が必要

・ダメージだけなら弱点付与が有効

 

 

1億ポイントまでの周回数

自前特効無しとフレンドだと300%で加算前が1000ptの場合3000ptが加算され4000pt獲得できます。

無凸とフレンドだと600%で加算前が1000ptの場合6000ptが加算され7000pt獲得できます。

1凸とフレンドで800%で加算前が1000ptの場合8000ptが加算され9000pt獲得できます。

2凸とフレンドで1100%で加算前が1000ptの場合11000ptが加算され12000pt獲得できます。

3凸とフレンドで1500%で加算前が1000ptの場合15000ptが加算され16000pt獲得できます。 

4凸とフレンドで2100%で加算前が1000ptの場合21000ptが加算され22000pt獲得できます。 

要は

特効無しだと4倍 

無凸だと7倍

1凸だと9倍

2凸だと12倍 

3凸だと16倍 

4凸だと22倍

無凸で7000+7000+10500+14000=38500

38500/7=5500

踏破最奥の基礎ポイントは5500ですね。

 

1億ポイントを目標に仮定すると  

100000000/[5500*4]=4545.45454545  

100000000/[5500*7]=2597.4025974

100000000/[5500*9]=2020.2020202

100000000/[5500*12]=1515.15151515

100000000/[5500*16]=1136.36363636 

100000000/[5500*22]=826.446280992

特効無しだと4546回

無凸だと2598回

1凸だと2021回

2凸だと1516回

3凸だと1137回

4凸だと827回

フィーバータイムがあるので実際はもっと少ないですよ。 

 

特効無しと無凸の差は

2598/4546=0.57149142102

1-0.57149142102=0.42850857898

周回数を43%減らせる計算になります。  

 

特効無しと1凸の差は

2021/4546=0.444566652

1-0.444566652=0.555433348

周回数を56%減らせる計算になります。  

 

特効無しと2凸の差は

1516/4546=0.3334799824

1-0.3334799824=0.6665200176

周回数を67%減らせる計算になります。 

 

特効無しと3凸の差は

1137/4546=0.2501099868

1-0.2501099868=0.7498900132

周回数を75%減らせる計算になります。  

 

特効無しと4凸の差は

827/4546=0.18191816982

1-0.18191816982=0.81808183018

周回数を82%減らせる計算になります。

 

 

1凸の差 

無凸と1凸との差は

2021/2598=0.7779060816

1-0.7779060816=0.2220939184 

無凸の周回数から22%減らせます。 

 

1凸と2凸との差は

1516/2021=0.75012370113

1-0.75012370113=0.24987629887

1凸の周回数から25%減らせます。 

 

2凸と3凸との差は

1137/1516=0.75

1-0.75=0.25

2凸の周回数から25%減らせます。 

 

3凸と4凸との差は

827/1137=0.72735268249

1-0.72735268249=0.27264731751

3凸の周回数から27%減らせます。 

 

なので2凸がコスパいいことになりますね。

周回数1516回ならフィーバータイムもあるしまあ達成出来ないことも?…って感じだし。 

60回引けってことさ。 


1 件のコメント:

  1. お疲れ様です。フォーチュンスフィアで交換可能な分も含めて限界突破アルカナは26枚あるので限界突破やっちゃおうかなぁ……という気分になります

    返信削除

検索