《Y.G.1009》海風の導き手バリエナ&《Y.G.1009》目伏せる青大将ロクショウの評価

《Y.G.1009》海風の導き手バリエナ

威力:(2倍)×5回+(30倍)

クリティカル(30%)

バフ:攻撃力(60%)防御力(Attack値×3%)効果時間(30秒)

 

結束:攻撃力(50%)防御力(15%)

結束:攻撃力(15%)防御力(15%)

マナ数結束:攻撃力(人数×2%)防御力(人数×2%)

リーダーシンパシー: 攻撃力(2%)必殺技威力アップ(1%) 

リーダーアビリティ: 攻撃力(55%)必殺技威力アップ(5%)

 

ボタンバフ:(32~40%)

共鳴必殺のデバフ(35%)  

カウンター(クリティカル×1.5倍)

共鳴:攻撃力(10%)防御力(2.5%)

マナ獲得バフ:攻撃力(5%)クリティカル(5%) 

防御力(50/15/15/16%)



クリティカルDPS

全込み

攻撃力:12.5*1.375*1.5*1.15*1.16*2625*1.55=139933.212891

クリティカル威力:4.5倍

139933.212891*4.5*5/1=3148497.29005

DPS=3,148,497(接触範囲攻撃)+加算枠+範囲カウンター

 

 

《Y.G.1009》目伏せる青大将ロクショウ

威力:(1.5倍)×6回+(16倍)

デバフ(30%)

バフ:攻撃力(60%)防御力(Attack値×3%)効果時間(30秒)

 

結束:攻撃力(50%)防御力(15%)

結束:攻撃力(15%)防御力(15%)

敵の人数結束:攻撃力(10+人数×1%)防御力(10+人数×1%)

リーダーシンパシー: 攻撃力(2%)クリティカル威力(2%) 

リーダーアビリティ: 攻撃力(50%)凍結無効

 

ボタンバフ:(32~40%)

自己強化(10%) 

共鳴のデバフ(20%) 

共鳴:攻撃力(10%)防御力(2.5%)クリティカル(10%)

スキルバフ:攻撃力(5%)防御力(2.5%) 

防御力(50/15/15/11%)

 

 

クリティカルDPS

全込み

攻撃力:12.5*1.35*2*1.1*1.5*1.15*1.1*2680*1.5=283187.64375

クリティカル威力:4.5倍

283187.64375*4.5*5/1=6371721.98437

DPS=6,371,721(範囲攻撃)+加算枠+遠距離反射

 

 

 

 

評価

《Y.G.1009》海風の導き手バリエナ

リーダーアビリティは精霊島/九領所属5人縛りの必殺技威力アップ。

250hitで万象マナ供給。

全状態異常無効、弾き飛ばし無効、仰け反り無効。 

スキルのバリアが全状態異常無効&防御無視&属性攻撃無効。 

スキルと同じ効果でWAVE毎のバリアが必殺技以外だと枚数が減らない。 

絆が弾き飛ばし無効&全状態異常無効。 


なんか強くねぇ?

仰け反りとかいう新しい単語が出てきて頭混乱しちゃうぜ…

仰け反りは被ダメージ時のモーションなので仰け反り無効は無敵時のように敵の攻撃を受けても行動阻害されません。そのまま移動できるし攻撃もできる。

そしてなぜか転倒もしません。

絆で弾き飛ばし無効を付けた全状態異常無効のミレニアは転倒してますが、バリエナは転倒しませんでした。

転倒=被ダメモーションってこと?

なので弾き飛ばないし全状態異常無効だし仰け反り無効なのでバリエナはほぼ無敵状態といっていいです。ダメージが効くだけ。

いわゆるスーパーアーマーってやつですね✨

カウンターもあるので壁性能は非常に高いです。最高と言っていいかも。


WAVEバリアも凄く有用ですね。最上位な内容のバリアで必殺技以外なら減らないってのもすごくいい。

そんなWAVEバリアですが、

他でもバリア積みまくればそれもバリエナの10枚バリアに加算されて消えない10枚バリアが出来るのかも?と思いましたが…

残念ながらバリエナの減らないWAVEバリアは他のバリアとは別カウントでした。なので普通のバリアは通常攻撃でも減ります。 バリア張りまくってそれがバリエナのバリアにずっと加算されてって実質無敵~みたいには無理ですね😅


バリエナ自身はスーパーアーマー持ちで味方には強力なWAVEバリアで耐久力アップ、250hitの万象マナ供給と強いですよ✨


パーティ強化率

1.5*1.15*1.16=2.001

70%バフ:1+70%*1.05=1.735

70%バフ:1+70%=1.7

1.735/1.7=1.02058823529

起点=1.02058823529

1+70%*[1+330%]*1.05=4.1605

1+70%*[1+310%]*1.05=4.0135

1+70%*[1+300%]*1.05=3.94

1+70%*[1+290%]*1.05=3.8665

[4.1605*4.0135*3.94*3.8665]/[3.59*3.52*3.45]=5.83481140087

2.001*5.83481140087*1.55*1.02058823529=18.4695437565

リーダーアビリティ込みで18.47

 

 

パーティ強化率(リダアビ抜き)

70%バフ:1+70%*1.01=1.707

70%バフ:1+70%=1.7

1.707/1.7=1.00411764706

起点=1.00411764706

1+70%*[1+330%]*1.01=4.0401

1+70%*[1+310%]*1.01=3.8987

1+70%*[1+300%]*1.01=3.828

1+70%*[1+290%]*1.01=3.7573

[4.0401*3.8987*3.828*3.7573]/[3.59*3.52*3.45]=5.19641140623

2.001*5.19641140623*1.00411764706*1.02=10.6496512891

リーダーアビリティ抜きで10.65倍




《Y.G.1009》目伏せる青大将ロクショウ

リーダーアビリティは戦士/騎士/魔法使い5人縛りの凍結無効。

デバフ2種。 

確率chain万象マナ供給。

WAVE毎のプラスマナ供給。

弾き飛ばし無効

遠距離反射

被ダメ毎に回復。

 

万能キャラ。

DPSも高く出来て遠距離反射もあり、マナ供給、加算枠、デバフ、弾き飛ばし無効とオールマイティに役割をこなせる。 

共鳴もクリティカル威力が上がるし。

万能型で特にこれといった欠点も無いのでパーティ編成しやすい。

強いて言えば状態異常耐性が一切ないけどバリエナと組ませればいいじゃん!


パーティ強化率

1.5*1.15*1.11=1.91475

[4.01*3.87*3.8*3.73]/[3.59*3.52*3.45]=5.04535302003

1.91475*5.04535302003*1.5=14.4908845427

リーダーアビリティ込みで14.49

 

 

パーティ強化率(リダアビ抜き)

6.52/6.5=1.00307692308

[4.01*3.87*3.8*3.73]/[3.59*3.52*3.45]=5.04535302003

1.91475*5.04535302003*1.00307692308*1.02=9.88412087823

リーダーアビリティ抜きで9.88倍







スーパーアーマーは確かに強いけど、カウンター中は実質スーパーアーマー状態と言えるのでバリエナにそこまで必要かな?と思いましたがクリティカル攻撃するなら必要だなと思いました。

2体とも欠点もないし強いし万能型でいいガチャだと思いますよ✨

 

4 件のコメント:

  1. 検証お疲れ様です。
    バリエナは、色々有り難い。私16階クリアしてますが、PSが不足してて16の最後の最終WAVEで前衛が秒で溶ける時があって、クリア時誰か溶けるてる事があたり前になってたので、すごい有り難い性能。

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    1. 蘇生付与とはまた違ったアプローチなパーティの耐久強化ですよね。
      WAVE毎でなくてもスキルや共鳴でガンガン使えてたらって思ってしまいます。まあいずれは…

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  2. お疲れ様です。
    6回攻撃はもっとバンバン実装されるのかと思ってたら意外に絞りますね。
    今回はそれとは別のところで強み出そうとしてる感じの性能なのかな?

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    1. 6回攻撃がバンバン実装されちゃうと5回攻撃の片落ち速度が上がってしまうので慎重なのかも知れませんね🤔
      6回攻撃も攻撃速度で調整してくるのかと思いましたが初手から最速実装されちゃってますし…
      5回攻撃でもスーパーアーマーで行動阻害されないのは今の6回攻撃よりも優秀なのでそこで調整しているのかも知れませんね😁

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