【異神解放】荒ぶる九領筆頭 シュザの評価

【異神解放】荒ぶる九領筆頭 シュザ

威力:(0.8倍)×25回+(倍)

クリティカル(30%)

デバフ(30%)

バフ:攻撃力(60%)防御力(Attack値×3%)効果時間(30秒)

 

結束:攻撃力(50%)防御力(15%)

結束:攻撃力(27.5%)防御力(27.5%)クリティカル威力(27.5%)

自身選択時結束:攻撃力(5%)防御力(5%)クリティカル威力(5%)

リーダーシンパシー: 攻撃力(3%)必殺技威力アップ(2%) 

リーダーアビリティ: 自身の攻撃力(350%)必殺技威力アップ(30%)

 

ボタンバフ:(32~40%)

時の楔発動中攻撃力(5%)

WAVEアップ:攻撃力(5~100%)

共鳴:攻撃力(10%)クリティカル(10%)

全体キルバフ付与:攻撃力(5%)クリティカル威力(5%)

自身の場合攻撃力(7.5%)クリティカル威力(7.5%)

防御力(50/15/15/27.5/5%)



クリティカルDPS

時の楔あり

攻撃力:12.5*1.325*2*1.5*1.275*1.05*3200*4.5*1.05=1005769.40625

クリティカル威力:4.825倍

1005769.40625*4.825*10/1=48528373.8516

DPS=48,528,373(範囲攻撃)+加算枠


時の楔なし

攻撃力:12.5*1.325*2*1.5*1.275*1.05*3200*4.5=957875.625

クリティカル威力:4.825倍

957875.625*4.825*6/1=27730499.3438

DPS=27,730,499(範囲攻撃)+加算枠

 



評価

リーダーアビリティは3所属5人縛りの自己強化と自身の必殺技威力アップ

即時バフ

自身5キル毎に万象マナ2個獲得

共鳴でマナ供給

弾き飛ばし、仰け反り、全状態異常無効

所持マナ数が11個になる。

加算枠&共鳴枠のクリティカル威力が上がる。

時の楔の効果時間が8秒と長くなる。


リーダーアビリティが自己強化なのでDPS最強。

時の楔ブーストと呼べる異神解放は効果時間中10回攻撃になりDPSがさらに高くなる。

1st強化の手段も複数あるので、シュザをリーダーにするのが一番強いです。


《Y.G.1515》燃ゆる特命部隊アマツのDPSが1,000万いったとか言ってたのに、2ヶ月後に4,800万が出てくるとか角無しに最強アタッカーの座は与えられねーわと言わんばかりのシュザ様。

自己強化がWAVEアビよりもキルアビやヒットアビだと理論値達成出来てよかったのですが。

調べましたがシュザのリーダーアビリティは自身のみです。攻撃力350%も必殺技威力アップ30%もリーダーにした自前シュザのみでフレンドのシュザには効果が無いです。もちろん必殺技威力アップ30%も他のパーティには効果無いです。シュザのみ。


では時の楔ブーストやリーダーアビリティを発動してないシュザも強いのかというと、実は《Y.G.1515》耀煌の剣士リヴェラとあまり変わらないDPSです。別枠の自己強化最大2倍のある最速攻撃キャラと一緒ですね。

時の楔ブースト以外フレンドで使っても《Y.G.1515》耀煌の剣士リヴェラとあまり変わりません。自身選択は一人しか出来ないし。


《Y.G.1515》耀煌の剣士リヴェラのリダアビを含まないDPSは

327697.828857*4.9125*6/1/1.55=6231544.19714

DPS=6,231,544


シュザのリダアビや時の楔ブーストを含まないDPSは

12.5*1.325*2*1.5*1.275*1.05*3200=212861.25

212861.25*4.825*6/1=6162333.1875

DPS=6,162,333



シュザのような自己強化のリーダーアビリティと今までのパーティ全体が上がるリーダーアビリティとどっちが強いの?

結論から言うとシュザのリーダーアビリティの方がトータルで強いです。

なぜならシュザのDPSがべらぼうに高いから。

シュザを例にすると

シュザのリダアビを含むDPS(時の楔無し)は

12.5*1.325*2*1.5*1.275*1.05*3200*4.5=957875.625

957875.625*4.825*6/1=27730499.3438

DPS=27,730,499


シュザのリダアビや時の楔ブーストを含まないDPSは

12.5*1.325*2*1.5*1.275*1.05*3200=212861.25

212861.25*4.825*6/1=6162333.1875

DPS=6,162,333


シュザのリーダーアビリティを55%必殺技威力アップ(5%)と仮定

70%バフ:1+70%*1.05=1.735

70%バフ:1+70%=1.7

1.735/1.7=1.02058823529

起点=1.02058823529

1+75%*[1+330%]*1.05=4.38625

1+70%*[1+310%]*1.05=4.0135

1+70%*[1+300%]*1.05=3.94

1+70%*[1+290%]*1.05=3.8665

[4.38625*4.0135*3.94*3.8665]/[3.59*3.52*3.45]=6.15141004857

2.008125*6.15141004857*1.55*1.02058823529=19.5410401275


本来のシュザのリーダーアビリティ

[5.1925*3.87*3.8*3.73]/[3.59*3.52*3.45]=6.53316597419

2.008125*6.53316597419=13.1194139219

19.5410401275/13.1194139219=1.48947508203

パーティ強化率の差は1.48947508203


シュザのリーダーアビリティを55%必殺技威力アップ(5%)に仮定した1体と他4体がシュザ達のDPS

6,231,544*5*1.48947508203=46408647.5529

トータルのDPS=46,408,647


シュザのリダアビ1体と他4体がシュザ達のDPS

27,730,499+[6,231,544*4]=52656675

トータルのDPS=52,656,675

52656675/46408647.5529=1.13463067287


シュザのリーダーアビリティを発動した方がトータルのDPSが高くなります。

さらに時の楔ブーストもあるのでシュザが最強。シュザのDPSが他キャラの何倍もあるのでシュザを重点強化した方がトータルDPSが高くなる訳ですね。

ただシュザはWAVEアップなので実際2倍には中々できません。7WAVEで1.3倍が想定ラインでしょうか。

でも脅敵だとシュザのリーダーアビリティを発動させた方がいいっぽいんですよね。1WAVEだけだとヒット数やキル数の別枠自己強化との差もあまりありませんし。時の楔ブーストもあるので。たぶん特効よりもかなりDPSが高いと思います。

まあカンストしなければの話ですが。


ただね、《Y.G.1515》燃ゆる特命部隊アマツ5体とシュザ5体やリダアビシュザ&アマツ4体で計算してみると、

普通にアマツ5体の方がトータルのDPS高いんですよね(追撃込み)

なのでアマツクラスにDPSが高いキャラがパーティに複数(5体)いるならパーティ強化のリダアビの方がよいことになります。

まあ現状だとアマツクラスは5体もいないのでシュザがリーダーなのが一番強いです。時の楔ブーストもあるしな。

そもそも必殺技威力ナーフされてっからな



パーティ強化率

1.5*1.275*1.05=2.008125

1+75%*[1+330%]*1.3=5.1925

1+70%*[1+310%]=3.87

1+70%*[1+300%]=3.8

1+70%*[1+290%]=3.73

[5.1925*3.87*3.8*3.73]/[3.59*3.52*3.45]=6.53316597419

2.008125*6.53316597419=13.1194139219

リーダーアビリティ込みで13.12

 

 

パーティ強化率(リダアビ抜き)

6.825/6.5=1.05

70%バフ:1+70%*1.02=1.714

70%バフ:1+70%=1.7

1.714/1.7=1.00823529412

起点=1.00411764706

1+75%*[1+330%]*1.02=4.2895

1+70%*[1+310%]*1.02=3.9274

1+70%*[1+300%]*1.02=3.856

1+70%*[1+290%]*1.02=3.7846

[4.2895*3.9274*3.856*3.7846]/[3.59*3.52*3.45]=5.63913655073

2.008125*5.63913655073*1.00823529412*1.03*1.05=12.3478621937

リーダーアビリティ抜きで12.35倍






お試し無くてワロロローン

しかし時の楔で効果上がる系の能力が出たから今後時の楔の数を回復するキャラとか出せそうやね。WAVE毎に1回回復とか。時の楔の所持数を増やすのはそのあとかな?もう時の楔結束があるからね。


しかしまた自己強化系が最強な時代になりましたね。

ボタンバフやスキル威力のナーフでパーティ強化率が下げられてるのでナーフされてない自己強化の火力でぶん殴るのが大正義です。

しかしナーフして新しく引かせるとかなんか踊らされてないか?

一生一緒にチェンクロですか?

しかもフレンド寄生出来ないから引くしかないし。

あとナーフするのはいいけど数値出せって。

現状ボタンバフや必殺技威力がどれだけ価値下がってるのかすら分からないというね。

結局今は何が強いんだってばよ…


4 件のコメント:

  1. 一応マナ11個スタートも1キャラで完結するので、今後は1パーティに1人はいるっていうのが想定された難易度が出るかもね。

    そして先んじて、祝リン実装➕完凸おめでとうございますという言葉を残して置きます。

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    1. これからは自己強化系の時代がくるんですかね?

      あざます✨120枠と100枠で100枠じゃない方を願うばかり😭たの~む❤️

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  2. お疲れ様です。シュザガチャは覚醒メンバーが手に入るからちょっとお得なのかな?流石に大半は型落ちかな……
    リーダーがヒユ(攻撃77%必殺7%)の場合は流石にヒユリーダーにシュザを組み込むほうが強いでしょうか?
    条件がめちゃくちゃ緩いので現実的な強PTになりそうな気がしますがどうでしょう

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    1. 覚醒勢は流石に片落ちだと思いますね。時の楔もありませんし😅絆も強くないですからね。

      1.77/1.55=1.14193548387
      リダアビの結束値の時点で55%よりも14%以上高いですし、必殺技威力も7%なのでヒユを組み込むのはアリだと思います。
      ただヒユ以外も別枠自己強化2倍のキャラで固めないとシュザ4.5倍にした方がトータルDPSが高くなることはありますね。
      でも薄命のリンちゃんなら…リンちゃんならやってくれるはず‼️

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