《Y.G.1515》地界の飯屋ミツバの評価

《Y.G.1515》地界の飯屋ミツバ

威力:(1倍)×25回

クリティカル(30%)

バフ:攻撃力(60%)防御力(Attack値×3%)効果時間(30秒)

 

結束:攻撃力(50%)防御力(15%)

結束:攻撃力(15%)防御力(15%)

結束:攻撃力(12.5%)防御力(12.5%)

リーダーシンパシー: 追撃付与(0.025倍) 

リーダーアビリティ: 攻撃力(50%)

1stに追撃付与(0.5倍) 

 

ボタンバフ:(32~40%)

ボタンバフ:(2.5~10%)

共鳴:攻撃力(10%)クリティカル(10%)

防御力(50/15/15/12.5%)



クリティカルDPS

全込み

攻撃力:12.5*1.3*1.05*1.05*1.5*1.15*1.125*2675*1.5=139504.632935

クリティカル威力:4.5倍

139504.632935*4.5*6/1.25=3013300.0714

DPS=3,013,300(範囲攻撃)+1st追撃

 

 

 

評価

リーダーアビリティは武器5種類の5人縛り。

1stに追撃付与。 

リーダーシンパシーが追撃付与。  

ボタンバフ2種

全状態異常無効

被ダメ時リジェネ 

スキルの領域でリジェネ&全状態異常回復 

 

ボタンバフ2種と1st追撃付与とリーダーシンパシーの追撃付与があるバックアップキャラ。

リーダーシンパシーの追撃付与は全体が対象なので1stには計2回、他には1回の追撃付与がサブにいながらでも出来る。 

リーダーシンパシーの追撃付与は《Y.G.1009》昂る剣闘士カトレア以来かな? バックアップキャラで1st追撃とさらにこれがあるのは評価に値する。《Y.G.1515》燃ゆる特命部隊アマツのリダアビが追撃付与なら最強アマツが完成するのだが。

バックアップキャラでボタンバフ2種、1st追撃付与とリーダーシンパシーの追撃付与、共鳴がクリティカル威力アップなのでメインのDPSがとにかく上がる。

自身も九領所属でバックアップ対象に九領所属がある。優遇所属と言える九領所属のリーダーアビリティ発動条件要員にもなり得るので息が長いと思う。

メインでは6回攻撃出来る数合わせにはなる。状態異常回復もあるし。

使えるバックアップなので引くのオススメ。イベントでもバリア剥がしと活躍するでしょ。 


パーティ強化率

1.5*1.15*1.125=1.940625

1+75%*[1+340%]=4.3

1+70%*[1+317.5%]=3.9225

1+70%*[1+305%]=3.835

1+70%*[1+292.5%]=3.7475

[4.3*3.9225*3.835*3.7475]/[3.59*3.52*3.45]=5.56009498075

1.940625*5.56009498075*1.5=16.185088983

リーダーアビリティ込みで16.19

1st追撃付与は含めていない

 

パーティ強化率(リダアビ抜き)

6.625/6.5=1.01923076923

1+75%*[1+340%]=4.3

1+70%*[1+317.5%]=3.9225

1+70%*[1+305%]=3.835

1+70%*[1+292.5%]=3.7475

[4.3*3.9225*3.835*3.7475]/[3.59*3.52*3.45]=5.56009498075

1.940625*5.56009498075*1.01923076923=10.9975604628

リーダーアビリティ抜きで11倍 

1st追撃付与、リーダーシンパシーは含めていない


9 件のコメント:

  1. 遂に待望のサブシンパシー追撃来ましたね
    勿論引いて即4凸しましたw

    が、メインを引く余裕がなく、手持ち数えてみたら5部キャラプロローグ含めても33体しかいないw
    ツル(ヒットアップ)カイン(無敵)も控えてるし爆死続きで兎に角石がないから基本スルーしかないんじゃ〜

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    1. このくらいのバックアップなら100枠単品でも引いていいかもと思いました。バックアップなんて2体しか使えないんだから性能盛っちゃえばいいのにと個人的に思ってます。

      私は特効や配布を含めてリダアビ持ちキャラ36体ですわ~

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  2. 追撃付与2種類が魅力的で引いてしまいました。
    しかしなぜこのキャラがこんなに早く実装されたのかはだいぶ謎ですね…ストーリーで目立ってるわけでもないのに…

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    1. 新参の飯担なのに即1%100枠ってのも凄いですよね🎵
      昔だったら後日か特効か報酬だったゾ…

      たぶん17階層もバリア500枚とかあるんだと思います。これがあれば全体に追撃付与1回ですからね。メインに追撃付与を2種持たせるとフレンドも使えて強すぎるのでメイン性能落とせるバックアップで先に実装したとか考えました🤔

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  3. 初歩的な疑問なんですが、追撃の〇倍って何に対する倍数なんでしょうか。ダメージ?通常攻撃力?また反響と同じようにさらにダメージカットが入るのか?自分で確認しようとしたけど数字いっぱいでわけ分からんw

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    1. 通常攻撃力ですね。スキルやクリティカルの元になる1倍です。
      追撃0.5倍だと通常攻撃の半分ですね。クリティカル攻撃しても追撃のダメージは通常攻撃×倍率なので思ったほどダメージは出ないです。

      私が昔14階層で調べた限りでは反響のようにさらにカットされることはありませんでした。
      ただ今の高難度で同じかどうかは不明です。
      反響も含めて結局の所よく分からないんですよ。

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  4. 今見返してみると追撃は元の通常攻撃ダメージで計算してなくて14階層で出た通常攻撃で算出してるからattack値が95%カットされてる説あるな。反響は計算元が出たダメージなので99.9%のカット率の対象になってるけど。

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    1. 反響は計算元であるダメージがカットされてるから二重にカットされてると言ったけど、他も99.9%カットされててさらにステータスも下げられてるならみんな二重にカットされてるわね。

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    2. ただ追撃は頑張ればカンストダメージ出せるけど反響はカンストダメージ×倍率でもそこにカット率がかかるので反響ではカンストダメージ出せないけどね。
      まあ今はどうか知らんけども🤔

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