【修正案件】ifアシュリナ&ifトルウァトスの評価


ifの世界《盗賊女王》アシュリナ

基本2マナ実質1マナ

威力:(0.5/0.625/0.875倍)×4回+(10.5/11/11.5倍)

バフ:攻撃力(50/55/60%)防御力(Attack値×//クリティカル威力(25/27.5/3%)クリティカル発生率()効果時間(30秒)

結束:攻撃力(45%)防御力(15%)

敵の人数結束: 攻撃力(15%+敵の人数×1%)防御力()移動速度

自動スキルの共鳴

威力:(0.5倍)×80回くらい(20秒)

デバフ:(20%)

自身にバフ:攻撃力(10%)防御力(%)※ヒットバフなので加算枠。敵1体に1回までのアップで同じ敵に複数回攻撃しても重複せず10%。違う敵ならその分重複して加算する。例えば違う敵3体に攻撃なら加算枠は30%

チェインバフ:(30%)

エクストラアビリティ:3rdChainで全マナ2個獲得、4回まで(4凸時) 

吸血

貫通反射

1:[38788-200]=38588/1900/7/1.5/1.45/1.15=1.1599613727

2:[155887-200]

1:[154556-200]  [154556-200]/[38788-200]=4.00010365917

5:[159879-200]

4:[26590-200]

2:[26147-200] [26147-200]/7/1.45/1.15/1900=1.1699563752

1:[25925-200]  [38788-200]/[25925-200]=1.50001943635


[-200]

1:285

2:287/1.45/170=1.16430020284

4:292/1.45/170=1.1845841785

6: 297/1.45/170=1.20486815416

5:521 

1:142

2:144 

6/137

16:142/0.84=169.047619048

169*0.89=150.41

21:142/0.79=179.746835443

179*0.84=150.36

11:142/0.89/0.85=159.550561798

159*0.94=149.46

18:142/0.82=173.170731707

173*0.845=146.185

13:142/0.87=163.218390805

163*0.895=145.885

8:142/0.92=154.347826087

154*0.945=145.53

 

2:[20623-200]

7*1.5*1.45*1.17*1900*1.15=38921.95125

[20623-200]/38921/1.05=0.49974245755

1:[467109-200]/38589/1.1/1.5=7.33305220439

809/449=1.80178173719

449/1.45/170/1.16/1.05=1.49548523333

1:[429303-200]/38921/1.05=10.4999749187

1441/5=288.2

2018/288.2=7.00208188758

7/5= 1.4

935/535=1.75278810409

60*1.4

2:[20623-200]

7*1.5*1.45*1.17*1900*1.15=38921.95125

[30583-200]/38921/1.05=0.74345958418

0.74345958418

[334140-200]/38589/1.05/4.35=1.8946385188

89.5/1.5=59.6666666667

[334140-200]/38589/1.05/1.9=4.33772502988

2nd

[638364-200] /38921/1.05=15.6156120885

15.6156120885/1.5=

3回目

[35640-200] /38589/1.05=0.87466327068

2回目

[25505-200] /38589/1.05=0.62453030656       

7*1.5*1.45*1.18*1900*1.15=39254.6175

3kai:[791215-200] /1.15/38589/1.55=11.4998362467

2kai:[700563-200] /1.1/38589/1.5=10.9995704538

2kai:[39986-200] /1.1/38589/1.5=0.62486012264

3kai:[60359-200] /1.15/38589/1.55=0.87459611861

[335676-200]/38921/1.15/1.6=4.68446116604

2:508

2:2314

2314/1.15/508/1.6=2.47560766861

2.47560766861-0.5-0.3=1.67560766861

2.47560766861-0.5-0.3-0.35=1.32560766861

 

2:[44804-200]/38921/1.05/1.4/1.56=0.49974433983

40*1.4=56 

[466683-200]/38589/1.05/1.4/1.56/4=1.31786332656

88480/73734= 1.19998915019

155551/129626=1.1999984571

[432128-200]/38589/1.05/1.4/1.56/4=1.22024183285

0.5/1.25= 0.4?

[28792-200]/38921/1.05/1.4=0.49973896189

2体:[432128-200]/38589/1.05/1.4/1.56/4=1.22024183285

4体:[156997-200]/38589/1.05/1.4/1.56=1.77187178109

1体:[63399-200]/39587/1.05/1.4=1.77187178109

7*1.5*1.45*1.19*1900*1.15=39587.28375

2:[435851-200]/38921/1.05/1.4/1.56/4=1.22026119514

7*1.5*1.45*1.17*1900*1.15=38921.95125

1:[432128-200]/38589/1.05/1.4/1.56/4=1.22024183285

[466683-200]/38921/1.05/1.4/1.56/4=1.30662182135

[88692-200]/38589/1.05/1.4/1.56=0.99999666863

3hit

[466683-200]/38589/1.05/1.4/1.56/4=1.31786332656

[466683-200]/38589/1.4/1.56/4=1.38375649289

2hit

[432123-200]/38589/1.05/1.4/1.56/4=1.22022770733

[432123-200]/38589/1.4/1.56/4=1.28123909269

0hit

[363020-200]/38589/1.05/1.4/1.56/4=1.02500449565

[363020-200]/38589/1.4/1.56/4=1.07625472043

1hit

[97120-200]/38589/1.05/1.4/1.56=1.09523659906

[97120-200]/38589/1.4/1.56=1.14999842902


508

534

1442/801=1.80024968789


7000+8000=15000+2600=17600

1:209752

hannsya:180519-2600=177919

7*1.5*1.45*1.16*7500*1.03*1.14*1.035*1.05*1.2=169023.962496

177919/169023.962496=1.05262589619

232488/209752=1.10839467562

292378-17600=274778

274778/1.2=228981.666667

228981.666667

209752-17600=192152

228981.666667/192152=1.19166944225


ブーメラン

[221702-200]

[28792-200]

2:[44804-200]

7*1.5*1.45*1.17*1900*1.15=38921.95125

40*1.4=56

[44804-200]/1.05/38921.95125/1.56=0.69962497655

1:[44423-200]

7*1.5*1.45*1.16*1900*1.15=38589.285

40*1.4=56

[44423-200]/1.05/38589.285/1.56=0.69962862743

ヒットバフ

4hit

[501237-200] /1.05/38589/1.56/4.1=1.93334126169

[501237-200] /38589/1.56/4.1=2.03000832477

[501237-200] /[363020-200]/1.25=1.10476158977

[501237-200] /[363020-200]/1.05=1.31519236877

[501237-200] /[363020-200]=1.38095198721

3hit

[466683-200] /1.05/38589/1.56/4.1=1.80000844603

[466683-200] /38589/1.56/4.1=1.89000886833

[466683-200]/[363020-200]/1.2=1.07142889955

[466683-200]/[363020-200]/1.05=1.22449017091

[466683-200]/[363020-200]=1.28571467946

2hit

[432128-200] /1.05/38589/1.56/4.1=1.6666717717

[432128-200] /38589/1.56/4.1=1.75000536028

[432128-200] /[363020-200]/1.15=1.03519531784

[432128-200] /[363020-200]/1.05=1.13378534811

[432128-200] /[363020-200]=1.19047461551

1hit

[397574-200] /1.05/38589/1.56/4.1=1.53333895605

[397574-200] /38589/1.56/4.1=1.61000590385

[397574-200] /[363020-200]/1.1=0.99567027977

[397574-200] /[363020-200]/1.05= 1.04308315024

[397574-200] /[363020-200]=1.09523730776

0hit

[363020-200]/1.05/38589/1.4/1.56/4.1=1.000004386

[363020-200]/38589/1.4/1.56/4.1=1.0500046053

[501237-200] /[363020-200]=1.38095198721

[501237-200] /[363020-200]/1.15= 1.20082781497

 

共鳴の威力

3:[45185-200]/1.05/1.56/39254=0.69963239321

2:[44804-200]/1.05/1.56/38921=0.69964207576

1:[44423-200]/1.05/1.56/38589=0.69963379455

0:[44423-200]/1.05/1.56/38589=0.69963379455

7*1.5*1.45*1.17*1900*1.15=38921.95125

7*1.5*1.45*1.18*1900*1.15=39254.6175

共鳴10%

0hit:[48637-200]/1.1=44033.6363636

1hit:[52852-200]/44033=1.19573955897

2hit:[57064-200]/44033=1.29139509005

3hit:[61279-200] /44033=1.38711875185

4hit:[65493-200]/44033=1.4828197034

5hit:[69706-200]/44033=1.57849794472

 

共鳴15%

0hit:[48637-200]/1.15=42119.1304348

1hit:[52852-200]/42119=1.25007716233

2hit:[57064-200]/42119=1.35007953655

3hit:[61279-200] /42119=1.45015313754

4hit:[65493-200]/42119=1.55020299627

5hit:[69706-200]/42119=1.65022911275


178200/148500=1.2

 

hannsya:152144-2600=149544

7*1.5*1.45*1.17*7500*1.03*1.14*1.035*1.05=170481.065621

149544/170481.065621=0.87718832267

170481.065621

hannsya:152144-2600-7000=142544

7*1.5*1.45*1.17*7500*1.03*1.14*1.035*1.05=170481.065621

142544/170481.065621=0.83612804437

クリティカルDPS

敵1体で計算

攻撃力:7*1.5*1.45*1.16*1900*1.15=38589.285

38589*4*4/1.5=411616

DPS=411616(範囲攻撃)


ifの世界《不和の外交官》トルウァトス

基本2マナ実質1マナ

威力:(15/16.5倍)

反響:(50/55%)威力(1/1.1倍)暗闇/スロウ 効果時間(28秒)デバフ:(20/25%)

バフ:攻撃力(50/55%)防御力(Attack値×//効果時間(30秒)

結束:攻撃力(45%)防御力(15%) 

エクストラアビリティ:攻撃力(10%)

デバフ:(25%)

スキル加算バフ:攻撃力(5%)防御力(2.5%)

通常攻撃で敵を倒すとマナポロ

通常攻撃で敵を倒すと5キルで1マナ獲得


戦闘時、攻撃力(15%)が上がり、遠距離通常攻撃の威力が(9%)上がる。  

[133649-300] /[38402-300]=3.49979003727

[38402-300]/[22713-300]=1.6999955383

[14375-300]/[11500-300]=1.25669642857 

[21376-300]/ [17101-300]=1.25444913993

[370120-300]/[38402-300]/1.05=9.24385921499

[370120-300]/[38402-300]/1.1= 8.82368379613

[370120-300]/[38402-300]/1.1/1.25=7.0589470369

525/478=1.09832635983

945/525=1.8

945/525/1.2=1.5

[-300] [-300] [-300]

566/945= 0.59894179894

788/525= 1.50095238095

945/788=1.19923857868

[44726-300]/1.05/38103/1.2/1.5=0.61690208397

[468126-300]/1.1/38103/1.1=10.6302431789

[468126-300]/[370120-300]/1.1=1.15000909533

757/1102=0.68693284936

1102/882=1.24943310658

882/549=1.60655737705

55*1.1=60.5

[370120-300]/38103/1.1=8.82345222161

525/478=1.09832635983

[44726-300]/1.1/38103/1.2/1.5=0.58886108016

945/525=1.8

945/525/1.2=1.5

359026/287221=1.24999912959

 

[85676-300]/1.1/38103/1.25/1.55=1.0513376961

30026/24223=1.23956570202

245722/595692=0.41249840521

757/1102/1.25=0.54954627949

566/945/1.2=0.49911816578

デバフを割ったらちゃんとした数値になったので、反響内で採択される反響ダメージはデバフのかかる前の数値ですね。

反響で採択されるダメージはデバフが含まれない。

 

10000ダメで反響50%だと5000ダメージだけど、デバフ20%で12000ダメになっていても採択されるのはデバフ20%前の10000ダメージ。

反響50%で5000ダメージですが、この反響ダメージにデバフ20%がかかります。

12000(反響に採択されるのは10000)+反響ダメージ(5000×デバフ20%) 

反響ダメージに採択されるのって全部込みの最大ダメージかと思っていましたが、 デバフは別なんですね。

反響内でデバフ100%込みで1億ダメージだとしても、採択されるのはデバフ無しの5000万ダメージなんですよ。

反響ダメージが50%なら5000万*0.5=2500万 

デバフ100%はこの反響ダメージにかかってきます。

5000万*0.5*2=5000万

 

49227/1.11/35402=1.25271591008

177219/1.11/127431=1.25288789036

49671/1.11/38923=1.14967111088

177219/1.11/127431/1.15=1.08946773075

訂正

共鳴のブーメラン

[54690-200]

7*1.5*1.45*1.17*1900*1.15*1.4=54490.73175

7*1.5*1.45*1.16*1900*1.15*1.4=54024.999

[44423-200]/1.05/1.56/54024=0.49974397486

40*1.4=56

[28548-200]/1.05/54024=0.4997426188

[19494-200]/38589.285=0.4999833503

7*1.5*1.45*1.16*1900*1.15=38589.285

 

クリティカルDPS

攻撃力:7*1.7*1.45*1825*1.1*1.1=38103.35375

38103*3.5*3/1.5=266721

DPS=266721(範囲攻撃)+デバフ(25%)+貫通(2倍)+盾破壊


評価

ifの世界《盗賊女王》アシュリナ

チェインバフ、3rdChainでマナ供給、共鳴の自動スキルでデバフ

共鳴防御とスキル加算バフがない代わりにデバフと貫通反射のあるDPSが高い覚醒ツル姫ですね。自身の加算枠なら共鳴の自動スキルで上げられます。

私がどっかの騎士に望んでいた性能していますね。誰とは言わんけど

ただイベントオート放置で活躍するタイプではありませんね。手動が強い系。


共鳴の自動スキルが強い。バリア剥がせて敵の行動阻害もできる。

訂正

共鳴のブーメラン

[54690-200]

7*1.5*1.45*1.17*1900*1.15*1.4=54490.73175

7*1.5*1.45*1.16*1900*1.15*1.4=54024.999

[44423-200]/1.05/1.56/54024=0.49974397486

40*1.4=56

[28548-200]/1.05/54024=0.4997426188

[19494-200]/38589.285=0.4999833503

7*1.5*1.45*1.16*1900*1.15=38589.285

なので共鳴のブーメランの威力は0.7倍ではなく0.5倍でした。 

結束40%割り忘れてた


1+29+6+11+25+7+1=80

全部で80hitかな?

0.5*80=40倍

調べてないけど多分アシュリナ本人で発動だとチェインバフが効くのでこの0.5倍をさらに上げられます。

最近の共鳴の自動スキル持ち全般に言えることだけど、

起点A、1stChainでアシュリナ本人だとスキルが発動しますよね。

本人がスキル発動中にもう一度Aを起点にしてほかでチェインバフ積めばいいんですよ。そうすればMaxChainでアシュリナ本人を使えますよね。

そしてチェインバフも最大値で共鳴の自動スキルに乗ります。

 

アシュリナの共鳴の自動スキル、暴走レイドで活躍するかも?と思いました。 

威力は0.5倍なので1hitが全てカンストは難しい気がしますが、hit数ならチェンクロ界トップです。

チェンクロはダメージがカンストしていて、カット率の高い敵には手数を増やすしか手段がないんですよ。ダメージを増やすためにはカンストダメージを複数回当てるのがトレンドな訳です。

もっとインフレしてパーティ強化が増えれば、アシュリナのブーメランの1hitでカンストダメージを出せるようになるかもしれません。 

しかし元が0.5倍なので余程強化しないとカンストダメージになりませんね。

チェインバフ積んで絆は必殺技威力アップ、武器はデバフが足りてないならデバフ武器で、足りてるなら攻撃力が一番上がるヤツを装備させればいいと思います。 

 

でも元が0.5倍だとチェインバフで3倍でも1.5倍にしかならないし、満を持してアシュリナが活躍するって時になったらカンストの上限上げられていたり、上位互換な性能が出てたりするんですが。チェンクロあるあるやね。

 

あとアシュリナのブーメランはビットと同じ様に発動時の加算枠&共鳴枠が固定されるタイプです。

共鳴の自動スキルが発動さえすればブーメランは何個でも発動可能です。ブーメラン3個でも4個でもいけるはず。

そして敵に飛んでいくときと戻ってくる時にその直線上にいる敵に1hitのダメージ判定があります。


ifの世界《不和の外交官》トルウァトス

所属縛り共鳴で全体の攻防アップ

ボスWAVE時に無条件共鳴でクリティカル威力アップ

透明なので敵の遠距離攻撃が効かない。

マナポロ、5キル確定マナ獲得、スキル加算バフとデバフ2個、反響と80枠なのに強いですね。

5キル確定マナ獲得は通常攻撃とクリティカルならカウントされますがスキルではダメです。

 

今回、反響内で採択されるダメージにはデバフを含まないことが分かりました。

反響内のダメージ上ではデバフ込みのダメージが表示されるけど、反響ダメージとして採択されるダメージはデバフを含まない数値だったんですよ。 

反響ダメージにデバフがかかるんです。採択されるダメージと反響ダメージで二重にデバフはかからないんですね。カット率はニ重にかかるくせに。

デバフ込みのダメージ表記が反響で採択されるダメージかと思われていましたが、採択される際にデバフは引かれているんですよ。

そしてデバフは反響ダメージにかかるんです。

デバフ込みのダメージを採択→反響ダメージにもさらにデバフがかかる訳ではなかったんです。

 

私はデバフ(100%)込みでダメージ表記上では2億ダメージの反響(50%)ダメージは、

デバフ込みで2億の50%だから1億、デバフが(100%)だから反響ダメージも2億になると思っていましたが違っていたようです。 

まあ普通に考えれば2億ダメージの反響(50%)が、どうして同じ2億になるのかって話ですよね。50%なんだから1億でしょ。 

デバフ込みで数値出したことなかったから今まで知らなかったな。そもそも反響ダメージはカット率の対象だから実際は採択されるダメージよりも確実に減るし。普通気付かないって(笑)

そもそもデバフ100%で検証がほぼ無理だからそりゃ気付かないですよね。 

訂正

反響内の最大ダメージ:1084

反響ダメージ:650

反響ダメージ50%、デバフ20%があるので

1084*0.5=542

542*1.2=650.4

 

基礎ダメージ:548

バフ:50%

加算枠&共鳴枠:10%

548*1.5*1.1=904.2

548*1.5*1.1*1.2(デバフ20%)=1085.04

反響内の最大ダメージである1084(デバフ20%込み)

反響ダメージは50%の650(デバフ20%込み)

なので

反響内で採択されるダメージにはデバフが含まれている。つまりダメージ表記通り。

反響ダメージにもデバフがかかる。

結果的に二重にデバフはかかってますね。

間違いでした。

 

まとめ

トルウァトスの反響ダメージは50%なので反響内で一番高いダメージの50%かと思いきや、反響内で一番高いダメージ(デバフ20%込み)の50%ではなく反響内で一番高いダメージ(デバフを含まない)の50%だったんですね。

表示上ではデバフ込みの数値が反響内で発生していますが、反響ダメージでは実際はデバフを含まない50%だったんですね。

そして反響ダメージにデバフがかかるんです。

でもおかしいですよね?

反響って一定間隔で反響内の一番高いダメージの50%とかが反響ダメージになりますが、

反響内の一番高いダメージがデバフ込みの数値であるならデバフ込みの50%にすればいいじゃないですか。

反響ダメージにもデバフがかかるのでニ重でデバフがかかることになりますが別にいいじゃないですか。カット率はニ重にかかってるんだから。

 

チェンクロのダメージカンストは2,147,483,647。最高でもこの21億が採択されるダメージになります。反響50%なら10.5億が反響ダメージになりますね。

50%は半分のダメージを与えるから強いと思われがちですが、反響内で採択されるダメージって敵のカット率の対象なんですよ。

敵が99%のカット率だと21億×0.01=2100万

2100万が反響内で採択されるダメージになります。というかダメージ表記がこれですね。

で、この採択されたダメージ2100万にも99%のカット率がさらに効きます。つまり反響ダメージってカット率が二重にかかるんですよ。

2100万×0.01×50%=21万*0.5=10.5万

本来21億ダメージでも、99%のカット率がある敵に対してだとダメージは2100万、反響ダメージは10.5万になります。

だから反響ダメージ50%って半分って訳ではなくて敵のカット率に依存するし、カット率が高い敵相手だと反響内で採択されたダメージの1%も出せなかったりするんですよね。

カット率の低い雑魚敵がボスと一緒にいればそっちのダメージが採択されるので多少のダメージ源には出来ますが……

この間の暴走レイドで反響ダメージが全く使えなかったのは、敵のカット率が高すぎて二重にかかると1とかになってたからなんですよ。 

カット率のある敵に対してはダメージ源になり難いですね反響ダメージ。

最近は反響ダメージで状態異常を付与出来るのが多いので、今は雑魚専のスキルかなって思います。

 

修正案件だろコレは……

これはたぶん修正されるでしょうね。

現状低い能力を上げる訳だからどうせ詫び石1個だろうけど……

赤線の所にあるようにトルウァトスのアビリティに姿が消えていると攻撃力や防御力がさらに上がるアビリティがあるのですが、

必殺技発動時には姿が消えてないのでこのアビリティが発動していません。

透明な状態と、敵に突っ込んでダメージ貰ってからスキルを発動しても同じ威力でした。

消えていると70%、つまり1.7倍の攻撃力アップなのですがこれがスキル時に入っていないのでスキルの威力が合わなかったんですよ。

おかしいなーと思って何度も検証環境変えてトライしていたんですが合わないんですよねぇ。

で、伝授技で検証したらまあ普通に15倍って出るんですよ。

343502/[24953/1.09]=15.0048964052

29172  30630

んで、これはなんか発動してないなと思って。

そしてそれっぽい数値はアビリティの1.7倍なんですよ。

162837/46529=3.4996883664

492649/1.2/46529=8.82333240201

645788/1.3/46529= 10.6763523824

10.6763523824/1.1=9.70577489309

ここに1.7倍をひとつまみっと

296009/30630/1.1*1.7=14.9353070371

492649/1.2/46529*1.7=14.9996650834

645788/1.3/46529*1.7=18.1497990501

18.1497990501/1.1=16.4998173183

24968

41232/24968/1.45/1.2=0.94907688738

420

756/420/1.2=1.5

453/756/1.2=0.49933862433

34955/1.09=32068.8073394

62918/32068.8073394/1.5/1.2=1.08998267614

57727/32068.8073394/1.5/1.2=1.00005451454

 

ifトルウァトスの必殺技にはアビリティの透明時の攻撃力アップ1.7倍が発動していない。

スキルは基本15倍、1stChain以上で16.5倍

紆余曲折しましたがこれが正解なんじゃないですかね?

1.7倍が無いと

攻撃力:7*1.45*1825*1.1*1.1=22413.7375

さすがに今時、22413の攻撃力で2マナで15倍の威力のスキルは無い気がします。

反響とデバフもあるからなのかな? 

ただ、テキスト上ではおかしなことは書いてない(透明なら攻撃力アップ)ので、これが正しいのかもしれないなぁ。テキスト通り透明じゃなくなったからアビリティが発動していないだけだし。



ここまで検証するのに数時間かかってるんですよね……1、2時間じゃないよ。

ただでさえ敵の人数で結束値が変わるアシュリナの検証にクソ時間費やしたのに、加えてこのバグ娘ですよ。

美しい魔闘家鈴木が付けてるような仮面をまき散らしやがってよ👿



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14 件のコメント:

  1. 検証のし辛さが、妖気の波長を変えて反響できなくしてる原作(?)再現だから……

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    1. シナリオスキップしてるから妖気って何かわからぬ(#^ω^)

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  2. 検証いつもありがとうございます。今回はアップまで時間がいたもよりかかっている印象でしたが、理由がわかり、感謝の念が増しました。

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    1. 美味しいヤミー❗️✨🤟😁👍✨⚡️感謝❗️🙌✨🙌✨🙌感謝❗️🙌✨🙌✨🙌またいっぱい食べたいな❗️🥓🥩🍗🍖😋🍖🍴✨デリシャッ‼️🙏✨シャ‼️🙏✨ シャ‼️🙏✨ シャ‼️🙏✨シャ‼️🙏✨ シャ‼️🙏✨ シャッッ‼😁🙏✨😁🙏✨😁🙏✨ハッピー🌟スマイル❗️❗️❗💥✨👉😁👈✨💥

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  3. 毎度ありがとうございます。勉強になります。……あ、駄目だ面白い返しコメント浮かばないっすわ(笑)

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    1. 美味しいヤミー❗️✨🤟😁👍✨⚡️感謝❗️🙌✨🙌✨🙌感謝❗️🙌✨🙌✨🙌またいっぱい食べたいな❗️🥓🥩🍗🍖😋🍖🍴✨デリシャッ‼️🙏✨シャ‼️🙏✨ シャ‼️🙏✨ シャ‼️🙏✨シャ‼️🙏✨ シャ‼️🙏✨ シャッッ‼😁🙏✨😁🙏✨😁🙏✨ハッピー🌟スマイル❗️❗️❗💥✨👉😁👈✨💥

      多用するゾッ

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  4. 幽々白書 中々面白かった(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
    アシュリナチェインバフ持ちだから良いなぁと思うけど12日からの覚醒を待つ((o(´∀`)o))ワクワク
    初日に13階クリアしたから暫く引かなくても良いもん゚v(´∀`*v)ピース
    黄昏はあまりやる気なし (゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ 
    今来てるアシュリナ獲得クエ偏りがひどいけど中々美味しいですよ(σ・∀・)σゲッツ!!

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    1. 13階クリアできる手持ちがあるならそりゃいらんスよ。

      検証疲れで何もやってないや。
      今更リングそんなに使うとこありますかね?周回用のスタミナの実買うくらいな気がする。

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    2. プロチェンクラーが何を ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
      リングは増える時に増やしておくのが貴方の様なプロの嗜みでしょう (*´・ω・)(・ω・`*)ネー
      踏破とメダハンでスタ実530個使っちゃったから補充してます v(´∀`*v)ピース

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    3. 私は踏破くらいしか走らないので別にプロチェンクラーって訳じゃないんですよ~v(´∀`*v)ピース
      それすら必死だし(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
      私、外れ枠も1枚だけ残して凸らずサクサク売るんで基本リングは余ってますね。
      リングガチャ更新されてたら集めてたかもしれねぇ

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  5. お疲れ様です。自分もアシュリナ調べましたが2時間以上かけても全部分かりませんでした。よくここまで調べられます。ガチで尊敬します

    それとアシュリナの共鳴(円刃)の威力は0.5倍だと思います。チェインバフで1stチェインは1.4倍なので1stチェイン分が入ってるかもしれないです。
    一応前回と同じく、URL貼っておきます
    https://twitter.com/arsla2470/status/1653057294857539585?s=20

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    1. 0.5倍が正しいと思います。
      結束の40%を割ってなかったのが原因ですね。
      訂正しました。

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  6. いやほんとお疲れ様です。アシュリナの敵人数依存うざいっすね(検証負担的に)
    トルウァトスのスキルは実質15/1.7=8.82倍みたいな理解で良いですか?これを「大ダメージ」と表記するのも無理がある気がしますね。

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    1. そうです。実際8.82倍くらいですね。ラジオでもそうでした。
      もーともと数値が出てないゲームなんでダメージ表記の仕方なんて今更ね。
      攻撃力が上がるって何なんっていう( ゚Д゚)

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